Une industrie florissante grâce aux crédits d’impôt! Plusieurs secteurs du domaine des multimédias sont en pleine expansion au Québec, grâce à la créativité et à l’innovation des entreprises d’ici et grâce aux incitatifs mis en place par le gouvernement, comme le credit d’impôt à la production de titres multimédias. L’un de ces secteurs est l’industrie des jeux vidéo. Petite histoire de l’industrie au Québec L’histoire de l’industrie des jeux vidéo au Québec commence dans les années 1980 alors que plusieurs entreprises de l’industrie des multimédias œuvrant dans le domaine cinématographique s’installent dans la province. Une d’entre elles est la compagnie montréalaise Softimage qui, en 1986, conçoit les animations 3D dans les films Jurassic Park. Cette implantation des entreprises du multimédia continue entre les années 1990 et 1995 et plusieurs avancées dans le domaine du numérique sont faites, comme le premier dessin interactif au monde créé par MegaToon en 1991. Voulant encourager l’arrivée d’autres entreprises du même genre ainsi que l’innovation, le gouvernement du Québec instaure le crédit d’impôt à la production de titres multimédias, le 9 mai 1996. Un an plus tard, à Québec, un premier jeu « fait au Québec » pour la console PlayStation, « Jersey Devil », est créé. Plusieurs autres entreprises du multimédia sont créées dans les années suivantes comme, Sarbakan (1998), Beenbox (2000) et Humagade (2003), toutes installées dans la Capitale Nationale. Montréal n’est pas en reste. En effet, pendant ce temps, la Société de développement de Montréal étudie le projet de la Cité du Multimédia, projet grâce auquel Ubisoft s’installe au Québec en 1997 avec pour objectif de créer 800 emplois en 10 ans, mais avec une explosion de sa croissance, ses objectifs ont vite été atteints. Le succès d’Ubisoft a permis d’attirer en 2003 la compagnie Electronic Arts qui s’installe à son tour dans la métropole. Dans les dernières années, plusieurs petites entreprises se sont créées avec l’idée de développer un seul jeu, et elles se sont diversifiées par la suite. C’est le cas de Red Barrels qui a dernièrement créé le jeu d’horreur « Outlast ». Aujourd’hui, les entreprises dans le domaine du jeu vidéo emploient plus de 8500 personnes. Le Québec est devenu un pôle important de création de jeux vidéo, reconnu dans le monde entier. Cette renommée internationale devrait se consolider encore plus grâce à l’annonce du gouvernement québécois, le 30 septembre 2013, de bonifier le crédit d’impôt pour la production de titres multimédias dans le but d’augmenter la compétitivité des entreprises installées au Québec. Source : macarriereenjeux.com Les différents domaines Il existe trois principaux secteurs dans l’industrie du jeu vidéo : le développement de jeux. Les entreprises spécialisées en développement de jeux vidéo se concentrent souvent sur la création d’un certain type de jeux vidéo afin de réduire les coûts de fonctionnement; la conception de logiciel; l’assurance qualité (répertorier les anomalies ou les erreurs dans un jeu vidéo. Les entreprises œuvrant dans ce secteur s’assurent que le produit fini est de qualité et qu’il respecte les exigences des fabricants). Les emplois Les emplois dans le domaine du jeu vidéo au Québec se situent dans la vaste majorité dans un domaine en particulier : 87% des emplois dans le secteur du jeu vidéo se trouvent dans le développement des jeux vidéo, 2% dans le développement de logiciels et de soutient technique et 8% dans les tests-assurances qualité. C’est aussi le cas avec la répartition géographique des emplois. En effet, 73% des emplois liés aux jeux vidéo se trouvent à Montréal, 18% sont à Québec et 9% sont dans les autres régions de la province. Les emplois qui leur sont reliés demandent divers degrés d’étude : Les domaines dans lesquels un diplôme universitaire est le plus demandé par les employeurs sont : la gestion de projet (72%), la programmation (47%) et le support à la production (44%). Les employeurs préfèrent que les candidats possèdent un diplôme ou une formation spécialisée seulement en conception de jeux (40%). La possession d’un diplôme collégial est favorisée en production artistique (47%), en contrôle de qualité (63%) et est ex æquo avec la formation universitaire en support à la production (44%). Ce n’est qu’en contrôle de la qualité d’un diplôme secondaire est demandé (26%). Les entreprises issues de l’industrie des jeux vidéo employaient, en 2012, 8979 personnes. Les perspectives d’emploi dans le domaine du jeu vidéo pour 2013 sont de l’ordre de 5 à 10% de croissance alors qu’il était de 15% en 2012 Quel avenir pour l’industrie du jeu vidéo? L’industrie du jeu vidéo aux Québec a un bel avenir. Avec l’avènement des téléphones intelligents et des tablettes, les supports se diversifient, le marché s’agrandit et une clientèle beaucoup plus variée qu’auparavant apparaît. Ces avancées technologiques nécessitent le développement de nouveaux types de jeux et les industries québécoises peuvent maintenant compter sur ces nouvelles possibilités pour consolider leur place dans le monde numérique et continuer à innover c’est le cas de Mira Lupa qui a créé une application basée sur la réalité augmentée disponible sur iOS et Android. Au final, c’est en grande partie grâce à l’instauration par le gouvernement québécois du crédit d’impôt à la production de titres multimédias que le Québec peut se targuer d’être l’un des pôles de l’industrie du jeu vidéo. Crédit photo : freedigitalphotos.net.