Multimédia Le terme multimédia désigne l’ensemble des techniques et des produits qui permettent l’utilisation simultanée et interactive de plusieurs modes de représentation de l’information, tels que les textes, les sons, les images fixes ou animées (Larousse). Au Québec, les revenus des sociétés spécialisées en multimédia proviennent des produits suivants : Produits Supports Services et communication interactives Information, documentation et référence Logiciels (logiciel outil, intergiciel, application, etc.) Jeux vidéo Divertissement (autre que jeux vidéos) Oeuvre culturelle (art et culture) Apprentissage en ligne (jeu sérieux) Éducatif et ludo-éducatif Autres Site Web Ordinateur Autres mode de diffusion Borne interactive Téléphone cellulaire Console domestique Télévision interactive Assistant numérique de poche Console portable *Source : Institut de la statistique du Québec, Observatoire de la culture et des communications du Québec, Enquête sur le profil des établissements spécialisés en production multimédia, 2007-2008. Des sous-secteurs de l’industrie du multimédia ont connu une explosion soutenue au cours des dernières années au Québec, notamment celui du jeu vidéo et du développement de logiciel. En outre, le nombre d’entreprises spécialisées en multimédia, entre 2003 et 2008, est passé de 339 à 689, dont 461 (67 %) sont situées dans la région métropolitaine de recensement (RMR) de Montréal et 63 (9,1 %) dans la RMR de Québec. En plus de comporter le deux tiers des établissements, Montréal est reconnue mondialement comme centre pour le développement et l’édition de jeux vidéo grâce à la présence, entre autres, de plusieurs joueurs majeurs de l’industrie, dont Eidos Interactive, Electronic Arts, THQ, Ubisoft et Warner Bros. Interactive Entertainement. L’implantation de ces joueurs a favorisé le développement d’un large écosystème orbitant autour de la production de jeux vidéo, telles que les studios de création musicale. Cet écosystème s’est principalement développé grâce à la mise en place de subventions, de crédits d’impôt et d’octrois offerts par les deux paliers de gouvernements (fédéral et provincial), qui ont permis de réduire les coûts d’exploitations. Par exemple, une entreprise québécoise possède des coûts d’exploitation annuels, en moyenne, 21 % inférieurs à ceux que débourserait une société équivalente établie aux États-Unis. En ce qui concerne les incitatifs fiscaux, 115,6 M $ des revenus de l’année 2007-2008 liés à l’industrie du multimédia pour la RMR de Montréal provenaient de subventions, de crédits d’impôt ou d’octrois des gouvernements. L’une de ces principales mesures fiscales, a été mis sur pied par Investissement Québec et vise explicitement la production de titres multimédias. Elle permet aux sociétés admissibles d’obtenir un crédit d’impôt remboursable allant jusqu’à 37,5 %. Un autre crédit d’impôt d’intérêt est le programme d’incitatif fiscal RS&DE du gouvernement fédéral visant à appuyer la recherche et développement (R-D) industriel. Étant donné que le tiers (38 %) des entreprises spécialisées en production multimédia investit 9 % de leurs dépenses totales dans des activités de R-D (93 M$), ce programme constitue une mesure fiscale intéressante. Elle permet, entre autres, d’obtenir un crédit remboursable allant jusqu’à 35 % sur les dépenses admissibles. RS&DE Montréal | RS&DE Montérégie | RS&DE Laval | RS&DE Sherbrooke | RS&DE Drummondville | RS&DE Trois-Rivières | RS&DE Québec